Рецензия на «До рассвета»: интерактивная видеоигра в жанре ужасов на выживание превращается в подобие фильма ужасов, в котором нет ничего важного
Это похоже на демонический «День сурка» без остроумия: триллер в стиле видеоигры, в котором нет самой игры.
Как следует из недавнего объявления о том, что выйдет «Джон Уик 5», смерть в кино уже не та, что раньше.
В ней больше нет ничего окончательного; всё чаще это вообще ничего не значит.
В конце «Джона Уика 4» Джона Уика не просто убили — он казался
по-настоящему мёртвым, как будто мы поставили точку в этой франшизе.
Но, конечно, как только у вас возникла эта мысль и слово «франшиза» пронеслось в вашей голове, вы сразу поняли, что этого не может быть.
Это оставило бы слишком много денег на столе.
Потрясающая смерть Джона Уика должна была быть признана недействительной, чтобы Киану Ривз мог вернуться.
«До рассвета» — это безвкусная мешанина из фильмов ужасов, которая отражает то же самое отношение к смерти. (Это не имеет значения! Просто нажмите «Сброс»!) Но фильм не прибегает к этому дешёвому трюку в конце, он делает это на протяжении всего фильма. «До рассвета» — это фильм о пяти студентах колледжа, которые оказались в ловушке в мистическом лесном доме, похожем на просторную гостиницу типа «постель и завтрак». Этот фильм можно назвать слэшером-версией «Дня сурка» — или, точнее, версией «Дня сурка» Энди Сэмберга «Палм-Спрингс», поскольку в ней каждый эпизод заканчивается тем, что персонаж Сэмберга погибает, прекрасно зная, что проснётся снова.
Забава формата «Дня сурка» заключается в том, что герой постепенно меняет ход событий, чтобы взять свою судьбу в свои руки. Но «До рассвета» не претендует на такой уровень изобретательности. В доме, населённом всевозможными безумными убийцами и призраками из кошмаров последних трёх десятилетий, песочные часы переворачиваются, и когда песок заканчивается (это занимает около 20 минут экранного времени), это означает, что прошла одна ночь. К тому моменту все персонажи будут убиты. Убийства довольно жестокие: ножевые ранения, выколотые глаза, а в какой-то момент тела начинают взрываться, повсюду разбрызгивая кровь и внутренности. Но затем шестерёнки переворачивают песочные часы, наступает следующая ночь, персонажи просыпаются и начинают всё сначала.
За исключением того, что они не повторяют ночь с замысловатыми вариациями. Следующая ночь — это просто… ещё одна случайная серия убийств. С разными клише-слэшерами и демонами. И в этом весь фильм. Персонажи борются за свои жизни, но даже если они умирают, то на самом деле не умирают. В результате на кону абсолютно ничего нет.
«Дожить до рассвета» основан на популярной видеоигре для PlayStation 4, вышедшей в 2015 году. И хотя ошеломляющий успех «Мультика» выдвинул видеоигры на первый план в голливудских мечтах о будущем, «Дожить до рассвета» может стать наглядным примером того, что происходит, когда фильм по видеоигре идёт не по плану. Оригинальный сюжет игры был придуман культовым режиссёром Ларри Фессенденом («Вендиго») в сотрудничестве с Грэмом Резником. Они оба позаимствовали динамику слэшера «Дом-упырь» из таких фильмов, как «Зловещие мертвецы 2» и «Полтергейст», а также из таких игр, как «Обитель зла» и «Сайлент Хилл», по которым уже были сняты фильмы. Это означает, что фильм «Дожить до рассвета» основан на игре, которая основана на фильмах, некоторые из которых были основаны на играх. Мы уже выжали сок из этого лимона?
Героини оказываются в демоническом лесном доме, потому что ищут Мелани (Майя Митчелл), которая пропала год назад и является сестрой Кловер (Элла Рубин), которая со своим мрачным упорством стала бы главной героиней, если бы в этом фильме была главная героиня. В доме Кловер и её друзья находят плакат с объявлением о пропаже Мелани, а также плакаты с объявлениями о пропаже множества других молодых людей. Но из этого ничего не выходит.
В первую ночь персонажам угрожает лысый громила в комбинезоне и маске клоуна с разбитым ртом (включая зубы). Это просто чудесно, но он настолько же банален, насколько может быть банальным слэшер. В следующем эпизоде они одержимы «духами», что означает, что их тела летают. Впереди нас ждут ведьма, парящий призрак, готическая викторианская комната, заполненная куклами и детскими головами, старый таз и кресло-качалка с плюшевым клоуном, а также встреча с рычащими зомби-существами, которых называют вендиго, полагаю, в честь фильма Фессендена 2001 года.
Если вам нужны пояснения к диалогам, то персонажи не перестают подкалывать друг друга или говорить что-то вроде: «Мы имеем дело с каким-то по-настоящему дерьмовым дерьмом!» Я ожидаю, что «До рассвета» соберёт кассу за выходные, но это не значит, что это хороший фильм ужасов. Он однообразный, вторичный и скучный. Это бессвязная мешанина, которая заманивает вас в адскую версию реальности, хотя проблема не в том, что фильм похож на видеоигру. Это как видеоигра, в которой нет игры.